Курсы валют

USD 83.915 −0.9895

EURO 94.036 −0.939

12+

Вторник, 13 октября 2026 г.
Политика Общество Экономика Происшествия Культура Спорт Слухи Бизнес
Полная версия сайта

Опрос

Какие задачи должна решать современная школа?
61%
11%
13%
9%
5%
1%

Точка зрения

Архив рубрики

Мы VKontakte


Рубрика: Бизнес

The Relic: First Guardian — тёмное фэнтези, которое стоит заметить

07 октября 2026 19:17
Фото: Новомосковск сегодня

Ещё один претендент на звание мрачного фэнтези года

Мысль пополнить стим для меня обычно первый пункт в списке дел перед выходом любой крупной ролевой игры — привычка, которая появилась как раз после того, как я чуть не пропустил старт продаж The Relic: First Guardian из-за банальной задержки с оплатой.

Игра предлагает классический на первый взгляд сеттинг — древние руины, забытые божества, герой на грани отчаяния — но реализует его с неожиданной серьёзностью. Тон повествования далёк от лёгкого приключенческого фэнтези: здесь почти везде ощущается тяжесть и безысходность мира.

Боевая система с акцентом на риск

Сражения построены вокруг осторожного расчёта, а не бездумного закликивания противников. Один неверный размен ресурсов способен обернуться долгим и болезненным откатом назад, что заставляет относиться к каждой стычке серьёзно.

Мир, рассказывающий историю через детали

Разработчики явно вдохновлялись играми, где лор передаётся не диалогами, а окружением — расположением предметов, архитектурой, состоянием локаций. Внимательные игроки получают куда больше контекста, чем те, кто спешит по сюжету.

Прогресс персонажа без ощущения гринда

Развитие героя построено вокруг осмысленных, редких улучшений, а не бесконечного набора одинаковых очков опыта. Каждое новое умение реально меняет подход к боям, а не просто добавляет цифру к урону.

Локации, которые хочется исследовать без спешки

Уровни спроектированы так, что почти в каждом закоулке спрятана деталь, вознаграждающая любопытство — будь то короткая история в виде записки или полезный предмет. Это подталкивает не бежать к следующей точке маршрута, а честно обшаривать окружение.

Стоит ли обратить внимание

The Relic: First Guardian не революция жанра, но крепкий, атмосферный представитель тёмного фэнтези, сделанный с явным уважением к своим корням. Тем, кто соскучился по мрачным, требовательным ролевым играм без излишнего сюжетного пафоса, определённо стоит присмотреться к проекту.

Отдельного упоминания заслуживает саундтрек — сдержанный, местами почти тревожный, он ни на секунду не позволяет расслабиться, подчёркивая ощущение постоянной опасности даже в моменты внешнего затишья между сражениями.

Тем, кто соскучился по требовательным ролевым играм без чрезмерного заигрывания с массовой аудиторией, определённо стоит присмотреться к проекту — здесь чувствуется искреннее уважение к жанру, а не попытка угодить всем сразу.

Отдельно радует, что разработчики не пытаются искусственно растянуть прохождение однотипными второстепенными заданиями — количество контента кажется соразмерным истории, без ощущения, что часть локаций добавлена исключительно ради увеличения общего игрового времени.

В любом случае релиз стоит того, чтобы за ним следить внимательно — даже если игра не станет открытием года, крепкий, атмосферный представитель жанра тёмного фэнтези всегда найдёт своего благодарного игрока среди любителей серьёзных и требовательных ролевых историй.

Тем, кто уже проходил похожие мрачные ролевые проекты, советую не спешить с выводами по первому часу — экспозиция здесь намеренно сдержанная, а по-настоящему интересные решения и повороты начинают открываться уже после того, как утихнет первое знакомство с миром.

Пока рано делать однозначные выводы, но первые впечатления явно располагают к осторожному оптимизму относительно всего дальнейшего прохождения этой истории.

Подписывайтесь на «Новомосковск сегодня» в МАХ Перейти в MAX

Разместить комментарий

Войдите на сайт, чтобы оставить комментарий

Войти с помощью соцсетей

Комментарии